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feat(graph): 战斗节点显示战斗描述(类型+敌我)
战斗节点原本只显示胜/败两个出口、看不出打谁。现在在胜/败行上方加一行
'击倒/死斗 · [我方 vs] 敌方角色名'。描述使内容变高,故 .kind-fight .outputs
用 align-self:stretch + justify-content:flex-end 把胜/败两个黄点压到底部两行,
维持端口与出口行逐行对齐。
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2026-06-09 10:58:31 +08:00 |
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fix(graph): 真正对齐输出端口与选项行(flex 列避免外边距折叠)
上版只加 margin:5px 0 无效:普通块流里相邻端口外边距折叠,行距仍 20px。
改 .outputs 为 flex 纵向列(flex 项目外边距不折叠),端口行距才真正变 25px,
与 .ch-opt 选项行逐行对齐。
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2026-06-09 10:47:30 +08:00 |
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fix(graph): 选择节点输出端口与选项行逐行对齐
Drawflow 输出端口默认 15px圆点+5px下边距=20px行距,与 .ch-opt 选项行的
25px行距错位,越往下黄点越偏上。改 .output margin:5px 0 → 端口格子25px、
圆点居中,与各选项行逐行平齐(任意选项数通用)。
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2026-06-09 10:37:00 +08:00 |
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节点视觉重构 + 右栏选项折叠 + 撤销按钮/快捷键
- kind 名做成顶边框标牌(legend,边框在文字处断开)
- 去掉「开头」字(仅绿框)、去掉选择标题的项数
- 多出口节点每出口一行严格对齐右侧黄点
- 开头节点改为视口垂直居中(左侧)
- 选择节点右栏选项改为可折叠,点开编辑单个
- 撤销/重做按钮(不可用时灰)+ R自动整理 + Enter加后继
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2026-06-08 19:17:38 +08:00 |
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多出口节点重设计 + 全局错误提示
- 选择/随机/战斗节点改为每出口一行、右对齐、行高25px对齐右侧端口
- 去掉重复的选项合并预览,顶部改为紧凑角标
- 未捕获错误/操作失败统一 toast 提示,便于同事发现反馈
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2026-06-08 18:53:48 +08:00 |
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节点编辑三项增强
- 删除中间节点自动缝合:线性节点删除后把前驱接到其后继
- 撤销/重做:Ctrl+Z / Ctrl+Y(含连线、删除、移动、改字段,防抖快照)
- 开头节点(nodes[0]):绿色边框+「▶开头」标识,选中事件时自动定位到它
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2026-06-08 18:39:04 +08:00 |
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编辑器体验改进
- 导入文件后直接关闭弹窗 + toast 提示导入数量
- 自动布局改为按出口顺序的子树居中:选项1/2/3 分支顺序正确且对齐
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2026-06-08 18:25:07 +08:00 |
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节点编辑器改用 Drawflow 拖拽连线版
- 中间画布换成 Drawflow:拖动节点摆位、从出口圆点拉线到目标=建跳转
- 出口端口动态映射 IR:线性next/choice选项/random分支/fight胜败
- 连线/拖动实时写回 IR;节点坐标持久化到 ir._layout(编译忽略)
- 右栏表单保留并双向联动;改跳转目标触发画布重渲
- 工具栏:自动整理、加后继;防误删(右栏输入时 Del 不删节点)
- 移除旧 tree.js
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2026-06-08 17:27:45 +08:00 |
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init: 剧情事件协作 Web 编辑器独立仓(从 SGame/tools/event_authoring 拆出)
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2026-06-08 16:50:27 +08:00 |
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