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feat(timeline): 模式配色区分 + 舞台放大/时间轴可拖高度 + 滚动条美化 + 镜头跟玩家
- 两模式各自背景色调:海选审核=暖棕 / 演出配置=冷青绿(顶栏/背景/列表/边框/滚动条全区分)
- 舞台自适应填充放大(画布提到960×470),时间轴默认200px固定高+中间分隔条可上下拖调高度
- 时间轴滚动条换成纤细主题化样式(替代默认丑滚动条),随模式变色
- 镜头修正:默认锁玩家(模拟真机45°俯视跟随相机),换说话人不再推近,仅显式镜头点才移焦
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2026-06-13 20:43:52 +08:00 |
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fix(timeline): 修时间轴无法滚动(flex min-width:auto 坑) + 加鼠标拖拽平移
- 根因:.tl-tracks 作为 flex 子项默认 min-width:auto,被 ~3000px 内容撑大不收缩,
内部 overflow-x 永不触发→滚轮/滚动条全失效。修复=加 min-width:0
- 新增鼠标按住拖拽平移时间轴(超阈值不算点击,避免误选);滚轮横向滚动;cursor:grab
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2026-06-13 20:08:28 +08:00 |
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feat(timeline): 交互式分支演出 + 从任意节点开始 + 时间轴分面板/自适应
- 交互分支:播到选择/战斗/随机节点暂停,在镜头下方弹按钮手选,点完接对应分支续演
- 从任意节点开始:单击节点选中→「从选中处开始」或双击节点,立即从该处播放;
起始位置按从开头到该节点途中的走位重放算出(角色站在应有位置),已离线验证
- 布局分两块(上舞台/下时间轴),时间轴 playhead 仅播放时居中、暂停可自由滚
- 时间轴自适应宽度按钮(整条压进可视区)+鼠标滚轮横向滚动,解决长时间轴够不着节点
- 演示事件 QY_TLDEMO 扩充两条分支(和解→随机夜晚/拔剑→战斗胜败),去掉对焦NP1
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2026-06-13 18:54:32 +08:00 |
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feat(timeline): 无点位集时合成圆周布局兜底 + 演示事件
- 线上 NAS 多半没挂点位集卷(/api/pointsets 空),白模会无坐标。改为:真实锚点优先,
缺坐标时把引用到的点位(演员位/走位目标/镜头点)在圆周自动铺开,走位预览不空。
真实坐标存在时一律覆盖合成。mapinfo 标注当前是真实坐标还是示意布局。
- samples/timeline_demo.ir.json:QY_TLDEMO 演示事件,覆盖 P1 全部功能
(旁白/对话打字机/3角色走位/动画标记/镜头对焦/选择分支/双结局),离线测试合成布局走位全有位移
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2026-06-13 11:22:07 +08:00 |
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feat(perform): 演出配置页(模式切换) + 镜头可视框始终可见
P1 反馈两处修改:
- 顶部加「海选审核 / 演出配置」模式切换;演出配置=独立页,左列仅已确认事件,
选中即内嵌白模预览(弃用原弹窗),为 P2 在此配置演出细节打底
- 修镜头框只在 dialogue 显式带 camera 时才画的 bug:改为镜头可视区域框始终可见,
显式镜头点优先→跟随说话人→跟玩家→场景中心,框尺寸按世界单位随舞台缩放+焦点十字
- timeline.js 从弹窗固定ID重构为挂载到任意容器 Timeline.show(host,...);
离线模型测试复跑两样张全过,重构未破坏逻辑
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2026-06-13 11:15:20 +08:00 |
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feat(timeline): P1 白模演出预览——时间线+俯视舞台播放
- /api/pointsets 增 anchors(含 pos/rot/kind/npc 坐标),保留 points 名字数组兼容下拉
- 新增 static/timeline.js:线性化主路径→按时长铺多轨时间线 + 2D 俯视白模舞台播放
(走位插值/对话打字机/镜头俯视框示意/playhead/点击跳转);战斗/选择/随机仅标点不模拟
- 工具栏加「演出预览」按钮 + 预览遮罩 + 暗金主题样式
- 时长模型:对话=字数×打字机速度,走位=坐标距离÷速度,动画/镜头给缺省时长
- node 离线测试两样张(含 out_ref+fight+skip)逻辑全过;修掉结局重复渲染 bug
设计文档见主仓 docs/plans/2026-06-13-story-timeline-editor-and-whitebox-preview-design.md (P1 期)
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2026-06-13 10:52:20 +08:00 |
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