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65424a4dfb feat(web): 海选按场景分组 + 删场景点位页签 + 演出真实底图 + 破缓存
- 海选审核左侧改两列:场景列(按新字段 ir.scene 手动归类聚合,含全部/未分类) + 该场景事件列
- 删独立「场景/点位」页签(pointview.js 保留未引用)
- 演出配置 Timeline 接真实场景俯视底图(setupShot 覆盖投影范围 + drawStage 叠图,复用 /api/pointsets 的 shot)
- 事件 meta 加「所属场景」归类输入框(datalist 提示已有场景名)
- db: events 加 scene 列 + 旧库 ALTER 迁移;upsert 镜像 ir.scene;list 返回
- app.py: 首页按文件 mtime 给 js/css 注入 ?v= 破浏览器缓存(根治新html配旧缓存js崩溃→弹口令)
2026-06-15 11:46:59 +08:00
90402c4a17 security: 每人一把口令(口令即身份) + 随机会话token + 无配置拒绝启动 + 爆破节流
- STORY_WEB_PASSWORD(默认story) 废弃 → STORY_WEB_USERS=名字1:口令1,名字2:口令2;
  未配置/口令<8位/口令或用户名重复 → 启动即退出,杜绝弱默认口令裸奔
- cookie 不再存口令原文:登录发 secrets.token_urlsafe(32) 随机token,
  会话存 SQLite sessions 表(30天);登出删token;从 USERS 移除某人=吊销其全部会话
- updated_by 改由服务端按会话身份填写,前端自报 by 不再可信;登录框去掉昵称字段
- 登录失败全局递增节流(最多sleep 5s),口令比较用 secrets.compare_digest
- Dockerfile/compose 移除一切口令默认值;compose 未设 STORY_WEB_USERS 直接报错
- 顺手修 playtest.js 走位/动画/out_ref 行未转义的存储型XSS(esc补齐)
2026-06-10 17:34:50 +08:00
bia
f5669dc01d init: 剧情事件协作 Web 编辑器独立仓(从 SGame/tools/event_authoring 拆出) 2026-06-08 16:50:27 +08:00